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Description de la classe
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- En faisant des pactes avec les légendaires Avatars, ces mages hérétiques ont perçé les secrets de la magie interdite de Vana'diel. Disponible après avoir complété la quête J'entends des voix....
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Aptitudes de Job
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Caractéristiques de Job
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Les Invocations
Les Avatars peuvent être invoqués à condition de les avoir battus. L'accès à ces combats se fait par l'intermédiaire de quêtes. Les Esprits Elémentaux peuvent être obtenus, soit par achat à des marchands, soit en tuant des monstres qui laissent derrière eux les formules permettant de les apprendre, soit en les achetant à l'Auction House. Chaque Avatar/Esprit Elémental a un coût initial d'MP (qui permet d'invoquer l'avatar ou l'esprit élémental) et un perpetual MP cost (coût de perpétuation de l'avatar/esprit élémental) qui est basé sur le niveau de l'Invocateur.
Pour plus d'informations, veuillez regarder la section Summoner Avatar Costs.
Les Avatars
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Les Esprits
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Commandes des Avatars
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Les Pactes de sang
Les Avatars ont plusieurs possibilités d'attaque. Ils peuvent attaquer automatiquement et physiquement une cible lorsque vous lui ordonnez la commande Charge, ou peuvent aussi utiliser des attaques spéciales, les Pactes de sang. Il existe deux types de Pactes de sang : les Pactes de sang: Rage, et les Pactes de sang: Abri. Les Rages sont des Pactes de sang destinés à l'offensive, et les Abris sont des Pactes de sang destinés à la défense et au soutien de l'Invocateur et de son équipe.
*Ces commandes sont disponibles uniquement lorsque Flux Astral est actif.
Notes de Compétences d'armes
| Compétence
| Notes de la compétence
| Limite au Niveau 1
| Limite au Niveau 37
| Limite au Niveau 75
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| Crosse
| B
| 5
| 109
| 250
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| Massue
| C+
| 5
| 105
| 230
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| Dague
| E
| 4
| 94
| 200
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| Esquive
| E
| 4
| 94
| 200
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Notes de Compétences de magie
| Compétence
| Notes de la compétence
| Limite au Niveau 1
| Limite au Niveau 37
| Limite au Niveau 75
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| Magie invocatrice
| A-
| 5
| 114
| 269
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Equipement Artefact
Guides de l'Invocateur