[modifier] Notes/Description
- Lorsque cette compétence est utilisée, le personnage gagne le changement d’état invisible pour une durée aléatoire.
- Cette compétence peut être utilisée afin de faire disparaitre une créature qui agresse le joueur. En utilisant cette compétence après avoir attiré l’attention d’un ennemi qui piste à vu, toute inimitié disparaît.
- Dissimulation peut être utilisé dans ce but avec les monstres suivants, sans l’usage de silence ou d‘inodore, à moins qu’ils n’aient un familier : Ahriman, Bombs, Clusters, Cockatrices, Colibri, Dolls, Elementals, Gigas, Goblins, Golems, Magic Pots, Moblins, Puks, Snolls, Tonberries, Wyverns, Yagudo.
- Si cette compétence est utilisée avec l’attention d’une créature qui piste par l’odorat, le changement d’état sans odeur doit avoir lieu avant dissimulation pour faire disparaître l’inimitié. Cela peut se faire soit en utilisant le sort inodore, soit une potion qui a le même effet, soit en traversant une rivière, soit enfin s’il pleut.
- Si l’ennemi piste par l’ouïe, l’utilisateur doit se trouver au-delà du champ de perception du monstre avant d’utiliser dissimulation pour annuler toute inimitié. Fuite peut aider à cela.
- Pour annuler toute inimitié avec un mort-vivant il suffit d’utiliser dissimulation si la barre de vie est au-dessus de 75%. Le mort-vivant attaquera néanmoins si l’utilisateur ne sort pas rapidement ou n'est pas déjà sorti du champ de perception auditif de la créature.
- Hormis l’attaque en fonction de la santé, le fonctionnement est le même pour les Puks que les mort-vivant.
- Au cas où il s’agisse d’un élémentaire, celui-ci disparaîtra immédiatement si la météo ne lui correspond plus.
- Avec cette compétence active et l'utilisateur n’ayant aucune inimitié, ce dernier peut utiliser attaque furtive de n’importe quelle direction.
- Attaque sournoise peut être utilisée sans perdre l’effet de dissimulation. (C’est également vrai de toutes les formes d’invisibilité)
- Avec la Veste du brigand équipée, l’effet de dissimulation est prolongé.
- A vérifier si la veste est un bonus de durée fixe comme les poulaines, ou augmente simplement la durée maximale possible. Autrement formulé (chiffres pour hypothèse) si l'aptitude de base est entre 10 et 150 secondes est-ce que la veste la transforme en 30-170 ou 10-170 ?
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[modifier] Ecriture de la macro
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