Catégorie:Missions d'Assaut
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[modifier] Missions d'Assaut par grade
[modifier] Missions d'Assaut par zone
[modifier] Antre des âmes de Leujaoam
- Relais: Relais de l'Ile d'Azouph dans le Bourbier de Caedarva (K-9)
- Donneur de mission d'Assaut: Yahsra aux Portes Blanches L-9/10
- Lucioles: Cage de lucioles d'Azouph
[modifier] Missions
Name Grade Niveau recommandé Points Objectif Description Nettoyage de Leujaoam SDC 50 1000 (max) Anéantir les ennemis Le général Afkaam va inspecter l'Antre des âmes de Leujaoam. Détruisez toutes les créatures qui pourraient menacer la vie du général. Recherches sur l'orichalque SPC 50 1200 (max) Découvrir de l'orichalque Il paraît que de l'orichalque a été découvert dans l'Antre des Ames de Leujaoam. Trouvez le minerai avant les hommes-bêtes. Escorte du baron Clavauert SSup 60 1100 (max) Protéger le baron Un Marid à longs poils a été trouvé dans les glaces éternelles de l'Antre des Ames de Leujaoam. Escortez le baron Clavauert, zoologiste reconnu, sur le lieu de la découverte. Sauvegarde des plantes shanarha SC 50 1333 (max) Protéger les plantes Des lapins menacent les plantes shanarha, uniques à l'Antre des Ames de Leujaoam, d'extinction. Chassez les lapins et protégez les plantes. Achat de moutons noirs C 60 1166 (max) Acheter un mouton noir Une vague de froid frappe les troupes impériales sur le front est. L'armée est à court d'uniformes chauds. Allez au marché de l'Antre des âmes de Leujaoam et achetez autant de moutons que possible. Récupération du ravitaillement S 70 1000 (max) Récupérer les vivres. Une unité se dirigeant vers le front oriental a été attaquée et une précieuse cargaison de ravitaillement est tombée aux mains de l'ennemi. Les pillards se sont dirigés vers Leujaoam. Récupérez le larcin avec l'aide des Immortels. Expérience bleue SCh. 70 1000 (max) Servir de cobaye Les scientifiques ont développé de nouveaux greffons censés fortifier les Immortels. Pour les expérimenter, ils ont besoin de cobayes viables. Rendez-vous à Leujaoam pour collaborer à cette expérience. Récupération de l'OGMA SMaj. 70 1333 (max) Reprendre l'OGMA Le cryptographe au mercure de l'Empire, l'OGMA, a été dérobé par des espions extrême-orientaux, et les secrets de communication de l'Empire risquent d'être percés à jour. Allez à Leujaoam, repaire supposé des espions, et récupérez l'engin. Rouges contre Bleus SL 70 1666 Vaincre Raubahn, général bleu Les Inexorables cherchent à reformer leurs Scorpions rouges en recrutant à Al Zahbi. Un entraînement commun va avoir lieu entre ces derniers (en rouge) et les Immortels (en bleu). Prêtez main-forte aux Inexorables, en désavantage, en les aidant à abattre les premiers le commandant adverse. Opération chasse au vampyr L 70 1500 (toujours) Abattre Dracula Le comte Dracula, un seigneur des territoires du nord célèbre pour s'être rendu immortel, oppose à l'avancée impériale une farouche résistance. Il se terrerait à Leujaoam en vue d'une contre-offensive. Traquez-le et éliminez-le.
[modifier] Récompenses
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[modifier] Camp d'entraînement mamool ja
- Relais: Relais de mamool ja dans la Futaie de Bhaflau (carte 2 H-11)
- Donneur de mission d'Assaut: Isdebaaq aux Portes Blanches L-9/10
- Lucioles: Cage de lucioles de Bhaflau
[modifier] Missions
Name Grade Niveau recommandé Points Objectif Description Sauvetage de l'agent impérial SDC 60 1100 Secourir l'agent Un de nos agents, envoyé comme espion dans le Camp d'entraînement mamool ja, a été capturé. Sauvez-le avant qu'il ne dévoile les secrets militaires de l'Empire. Raid sur le Camp SPC 60 1000 Anéantir l'unité spéciale Une unité spéciale mamool ja est entraînée aux techniques d'assassinat. Détruisez-la avant qu'elle ne devienne un danger pour l'Impératrice. Elimination de Sagelord SSup 70 1200 Tuer Sagelord Molaal Ja Sagelord Molaal Ja va visiter le camp d'entraînement pour contrôler et encourager les troupes. Son élimination sèmerait la confusion dans les rangs mamool ja. Casser le moral SC 60 1333 (max) S'emparer des vivres Des rapports nous informent que des vivres ont été envoyés par les familles des nouveaux soldats mamool ja. Emparez-vous en pour briser le moral des troupes, tout en prenant garde à ne pas être vu. L'agent double C 70 1200 (max) Appréhender l'espion Il y a un agent double parmi les espions impériaux qiqirns au Camp d'entraînement mamool ja. Trouvez-le avant qu'il ne mette en danger la vie des autres espions. Reprise des pierres magiques S 50 Récupérer le trésor Un puk a dérobé au trésor Impérial un coffre en ébène rempli de pierres précieuses magiques. Celles-ci ont été remises aux Mamool Ja comme primes militaires. Retrouvez et récupérez les pierres magiques. Attaque du carnaval mamool ja SCh. 70 1533(max?) Eliminer l'ennemi sur place Les Mamool Ja organisent une fête après leur mue pour remercier les dieux de leur avoir donné de nouvelles écailles et dansent jusqu'à l'épuisement. Rendez-vous au camp où se tient la fête, et éliminez-les. Entrave du bélier SMaj. 70 1333 Capturer ou éliminer les marids D'après nos informations, les Mamool ja comptent employer un bélier géant remorqué par des marids pour enfoncer les défenses de la capitale. Neutralisez les marids qu'ils dressent dans ce but pour désamorcer leur plan. Pathologie bleue SL 70 1000 Contracter certains symptômes L'armée souhaite utiliser secrètement le camp d'entraînement ennemi comme périmètre d'étude pour des recherches symptômatologiques visant à éradiquer la fièvre céphalopode. Des sujets sains devront se rendre sur place et collecter des échantillons pour aider à vaincre la maladie ravageuse. Opération Susanoo L 70 1500 (toujours) Eliminer Orochi Pour se rapprocher des Sauvages Mamool Ja, un pays d'Extrême-Orient a fait don à leur chef Gulool Ja Ja d'Orochi, monstre hybride de type hydre. Infiltrez-vous sur le lieu d'élevage, trouvez la bête et éliminez-la sur-le-champ.
[modifier] Récompenses
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[modifier] Caverne de Lebros
- Relais: Relais d'Halvung au Mont Zhayolm (K-6)
- Donneur de mission d'Assaut: Famad aux Portes Blanches L-9/10
- Lucioles: Cage de lucioles de Zhayolm
[modifier] Missions
Name Grade Niveau recommandé Points Objectif Description Opération Taupe SDC 50 1100 Détruire les obstacles L'armée impériale veut utiliser la Caverne de Lebros pour envahir Halvung. Cependant, le chemin dans les tunnels est obstrué par des rochers. Détruisez-les. Ravitaillement de Lebros SPC 60 1200 Ravitailler les troupes Une unité envoyée à la Caverne de Lebros fait face à une farouche résistance. Les soldats ont besoin de ravitaillement. Apportez des vivres à tous les soldats. Chasse aux fugitifs SSup 70 1000 Anéantir les Trolls fugitifs Les survivants d'un régiment Troll se sont réfugiés dans la Caverne de Lebros. Exterminez-les avant qu'ils ne se regroupent. Retraite et évasion SC 70 1000 Assurer une issue Les unités envoyées dans la Caverne de Lebros sont handicapées par leur méconnaissance du terrain. Vous devez leur assurer un chemin de retraite sûr. Assassinat du stratège C 70 1100 Assassiner Borgerlur Les Trolls ont recruté Borgerlur, un spécialiste du siège venu de l'Aradjiah centrale. Il est un danger pour la capitale. Trouvez-le et éliminez-le durant sa traversée de la Caverne de Lebros. Accouplement d'apkallus S 60 1300(max) Accoupler les apkallus L'oiseau marin apkallu peut se déplacer sur terre comme en mer. La variété de Lebros, très intelligente, est recherchée par la Marine pour servir de messager. Faites en sorte que le nombre d'individus, encore insuffisant, augmente. Attaque des fermes de wamouras SCh. 70 1166 Eliminer les wamouras L'ennemi élève des essaims de wamouras dans les cavernes de Lebros. S'ils atteignaient l'âge adulte, ils constitueraient une menace sérieuse pour l'armée. Infiltrez-vous dans les cavernes et éliminez-les discrètement. Mission anti-braconnage SMaj. 70 1333 Chasser les pilleurs d'œufs Des braconneurs s'en prennent aux œufs des apkallus de Lebros, qui servent de messagers à notre armée. Veillez sur les femelles apkallus, immoblisées par la couvée, et chassez les pillards sur place avec l'aide des mâles. Opération Perle Noire SL 70 1400 Protéger la princesse Kadjaya Un navire revenant de l'Ouest avec à son bord une princesse de sang impérial s'est échoué, victime d'une mer agitée dans le Détroit du quartier de lune. La princesse Kadjaya, dite la Perle Noire, a pu se réfugier avec quelques suivants dans la caverne de Lebros. Assurez sa sécurité. Opération Hercule L 70 1500 (toujours) Abattre Black Shuck Plusieurs caravanes auraient été attaquées et saccagées par une créature inconnue. Selon les témoignages, il s'agirait de Black Shuck, un monstre semblable à Cerberus. Abattez la bête dans son antre supposée.
[modifier] Récompenses
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[modifier] Periqia
- Relais: Relais de l'Ile de Dvucca dans le Bourbier de Caedarva (carte de l'Ile de Dvucca I-9)
- Donneur de mission d'Assaut: Lageegee aux Portes Blanches L-9/10
- Lucioles: Cage de lucioles de Dvucca
[modifier] Missions
Name Grade Niveau recommandé Points Objectif Description Escorte du Goéland SDC 70 1100 Escorter le prisonnier Les Immortels ont capturé un membre de la Phratrie du Goéland, la célèbre organisation rebelle. Escortez le prisonnier jusqu'à son lieu de détention. Requiem SPC 70 1000 Anéantir les morts-vivants Le rapport d'un Immortel nous signale l'existence d'une importante force de soldats morts-vivants. Détruisez-les avant qu'une attaque sur la capitale ne soit organisée. Sauver le soldat Ryaaf SSup 70 1100 Retrouver les survivants L'armée n'a plus de nouvelles d'une escouade envoyée pour découvrir la base de la Phratrie du Goéland. Partez à la recherche de survivants, notamment du soldat Ryaaf, frère du Général du Serpent du Vent. Abattre le Baron Noir SC 60 1100 Eliminer Black Baron Un imp, connu sous le nom de Black Baron, est apparu à Periqia. Seul, il a déjà éliminé 79 soldats. L'armée impériale ne peut laisser passer une telle insulte. Trouvez le Baron, et éliminez-le. Pont-levis C 70 1200 Activer le pont Un régiment de l'armée impériale est bloqué à Periqia à cause de la destruction d'un pont par les troupes adverses. Trouvez le pont de réserve de l'ennemi caché dans la région et activez-le. Bain de sang S 50 1000 Annihiler les chigoes Les Lamiae s'apprêtent à lâcher une grande quantité de chigoes sur la ville, afin de prélever de nombreux échantillons de sang humain en une fois. Entrez à Periqia et mettez fin à cette opération en tuant les chigoes. Opération de déminage SCh. 60 1600 (max) Déminer la zone Les Lamiae ont engagé des Qiqirns artificiers pour poser des mines anti-personnel à Periqia. Elles risquent de devenir un obstacle aux opérations militaires de la région. Allez sur place avec un détecteur et éliminez-les. Opération Serpent à deux têtes SMaj. 70 1333 Retrouver et protéger les généraux Karazahm et Umarid, généraux en poste à Arrapago, ont disparu inexplicablement lors d'une mission à l'île de Sharug. Ils ont certainement été enlevés par la Légion des Morts-Vivants. Menez l'enquête sur place. Eveil des pantins SL 70 1200 Récupérer les Maymuns Lors d'une opération ratée contre la Légion des Morts-Vivants, des automates militaires de type II ont jadis été abandonnés à Periqia. Rendez-vous sur place et récupérez-les afin que l'armée puisse les réutiliser. Opération trafic d'armes L 70 1500 (toujours) Eliminer le roi Goldemar Goldemar, le roi des dvergr, a été aperçu à Periqia. Il semblerait qu'il tente de vendre aux hommes-bêtes de puissantes armes à feu magiques. Eliminez-le discrètement avant qu'il n'arrive à conclure une vente.
[modifier] Récompenses
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[modifier] Atoll d'Ilrusi
- Relais: Relais de l'Atoll d'Ilrusi aux Récifs d'Arrapago (carte 2 G-5)
- Donneur de mission d'Assaut: Bhoy Yhupplo aux Portes Blanches L-9/10
- Lucioles: Cage de lucioles des Récifs
[modifier] Missions
Name Grade Niveau recommandé Points Objectif Description Héritage de Corsaire SDC 60 1100 Trouver la figure de proue Des rumeurs disent que la figure de proue dorée du Black Coffin, le navire du célèbre corsaire Luzaf, repose quelque part dans l'Atoll d'Ilrusi. Cherchez les preuves qui confirmeront ou non ces rumeurs. Lamia No.13 SPC 70 1200 Eliminer la Lamia No.13 L'endroit où se trouve la Lamia No.13, connue pour les horribles expériences qu'elle fait sur le corps de ses ennemis, a été découvert par un Immortel. Eliminez-la. Extermination SSup 70 1100 Exterminer les monstres Les vermines qui se repaissent sur les corps des victimes des Lamiae se sont multipliées de façon surnaturelle. Eliminez cette menace pour l'écosystème environnant. Nettoyage de l'Atoll SC 50 1000 (max?) Démolir le bateau échoué Un rapport confidentiel a signalé que les corsaires récupèrent les restes du navire échoué dans l'Atoll. L'armée veut détruire ces restes avec l'aide d'automates. Aidez les ingénieurs sur place. Rats de mer C 60 1166 (max) Guider les plongeurs qiqirns Les plongeurs qiqirns, assignés à la destruction des épaves de l'Atoll, exigent une prime de risque. Escortez-les jusqu'au lieu où ils reçoivent leurs gages. Capture d'apkallus S 60 1000 Capturer des apkallus Le baron Clavauert, un célèbre zoologiste, étudie les apkallus dans l'Atoll d'Ilrusi. S'il fait une grande découverte, il a des chances de rejoindre l'Empire. Aidez-le à capturer des apkallus. Reprise de l'anneau SCh. 60 1000 Retrouver l'anneau L'oncle de l'Impératrice, Bashalab, a visité secrètement l'Atoll d'Ilrusi mais y a perdu sa bague, l'Œil de Zahak. Rendez-vous à Ilrusi avec l'agent de l'Œil du Serpent recruté par la cour et retrouvez l'anneau. Capture des déserteurs SMaj. 70 1000 Désarmer et capturer les déserteurs Des agents de l'unité anti-corsaires ont déserté les rangs et auraient trouvé refuge à Ilrusi. Désarmez-les et ramenez-les. Toute information sur ces agents est classée hautement confidentielle et ne devra être dévoilée sous aucun prétexte. Opération Nautilus SL 70 1000 Attraper des ahtapots Pour produire des tenues de camouflage nocturne, la marine impériale a besoin d'un grand nombre d'ahtapots, céphalopodes à coquille sécrétant un puissant colorant naturel. Aidez la marine à attraper un maximum de spécimens à Ilrusi. Opération Bellérophon FL 70 1500 (toujours) Abattre Khimaira 14X Selon une source des Immortels, Megomak, le cerveau des Mercenaires Trolls, aurait achevé sa dernière création en date, la chimère Khimaira 14X. Anéantissez la créature monstrueuse sur le lieu des dernières expérimentations.
[modifier] Récompenses
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[modifier] Ile de Nyzul
- Relais: Relais de l'Ile de Nyzul dans les Ruines d'Alzadaal (carte de l'Ile de Nyzul K-8/9)
- Donneur de mission d'Assaut: Sorrowful Sage aux Portes Blanches L-9
- Lucioles: Cage de lucioles des Ruines
[modifier] Missions
Name Grade Niveau recommandé Points Objectif Description Exploration de Nyzul SDC 75 N/A Sera communiqué sur place Avant que l'I.G.N.A.R.E. ne commence ses fouilles dans Nyzul, il vous demande d'y faire une reconnaissance. Les volontaires de cette missions non-officielle suivront les instructions données sur place et ne recevront pas de commission.
| Assaut | |
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| Missions de Leujaoam: SDC | SPC | SSup | SC | C | S | SCh. | SMaj. | SL | L Missions de mamool ja: SDC | SPC | SSup | SC | C | S | SCh. | SMaj. | SL | L Missions de Lebros: SDC | SPC | SSup | SC | C | S | SCh. | SMaj. | SL | L | Missions de Periqia: SDC | SPC | SSup | SC | C | S | SCh. | SMaj. | SL | L Missions d'Ilrusi: SDC | SPC | SSup | SC | C | S | SCh. | SMaj. | SL | L Missions de l'Ile de Nyzul: Exploration de Nyzul |
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Récompenses des points d'Assaut: Armure émir | Armure pahluwan | Armure yigit | Autre | |
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